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https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/20.html
私のおじいさんがくれた初めてのゲームソフト それは風来のシレンで私は四歳でした そのゲームは甘くてクリーミィで こんな素晴らしいゲームソフトをもらえる私は きっと特別な存在なのだと感じました 今では私がおじいさん 孫にあげるのはもちろん風来のシレン なぜなら彼もまた特別な存在だからです 詳しくはググレ と言いたいところなんだけど、 今回はとくべつなんだからね!
https://w.atwiki.jp/shiren4/pages/82.html
気が向いたら出現有無の記入お願いします。 見にくかったので、道具名を頭2文字+種類としました。被りなど不都合があったら修正お願いします ダンジョン名について クロコダイルスワンプ=クロ スネークホール=スネ ラ・フェリエール=ラ イーグルヴァリー=鷹 デビルズ・ネーブル1=悪1 デビルズ・ネーブル2=悪2 ゴールド・パレス=金 プラチナ・パラダイス=プラ 浜辺の魔洞=浜辺 バナナ王国=王国 トラップ・ゾーン=罠 常夜の洞窟=常夜 夢中の小道=小道 ジャガーの狩りの森=狩 二撃の洞窟=二撃 置けずの洞窟=置け あがらずの森=あが シレンへの道=シレン 武器 盾 腕輪 矢・石 杖 札 巻物 食料 草・種 壺 コメント 武器 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 盾 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 腕輪 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 矢・石 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 木 鉄 銀 会心 毒 吹き 必中 とどめ 生気 へもじ 石 デブータ 爆弾石 杖 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 札 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 巻物 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 食料 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 青バ 黄バ 完熟 腐バ 焼バ チョコ アイス ダイエット バ皮 おに 草・種 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 雑草 × 変 薬草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 弟切草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 毒消草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 毒草 敵 高飛草 ◯ ◯ ◯ ◯ 癒し草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 成長種 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 素早草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 目薬草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 目潰草 ◯ ◯ 混乱草 ◯ ◯ ◯ パワ草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 胃拡種 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 胃縮種 命の草 ◯ ◯ ◯ ◯ 力の草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ドラ草 ◯ ◯ ◯ 睡眠草 ◯ ◯ 狂戦種 ◯ ◯ 復活草 ◯ ◯ ◯ 店 やり草 無敵草 店 ◯ 店 幸せ草 ◯ 不幸種 物忘草 忌火草 天使種 超不種 壺 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン コメント 名前
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順位 お名前 タイム 1 IKAN 12 53 2 taka-tan 15 21 3 賢一 16 42 4 ガルリード 18 18 5 モコモン 19 26 6 シェング 22 01 7 あっしー 22 33 8 らいと 22 53 9 もみぢ 24 18 10 ゆーい 25 00 11 dita 26 05 12 ホイミン(MP2) 27 15 13 pumpkin 27 58 DNF イッテル戦車 30F DNF ねこ 29F DNF えーす 29F DNF SOUTHWAVE 29F DNF らすく 29F DNF 栗山インド DNF 腐敗みかん DNF カッサーノ DNF てっちゃん
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ゲームの内容とは直接関係ないよくある質問集 A1.改造シレンって何? A2.通常版のシレンと違うところは? A3.改造シレンやってみたい A4.いきなりフェイ行きたいけど無理なん? A5.追加ダンジョンにどうやって行くの? A6.難易度変更って何が変わるの? A7.冒険再開時のセーフモードってなに? A8.自分もシレン改造してみたい! A1.改造シレンって何? SFCの「不思議のダンジョン2 風来のシレン」を改造し、システム、ダンジョンに変更を加えたものである。 18個ものダンジョンがある。 → 「ダンジョン」 A2.通常版のシレンと違うところは? 便利なものに制限をつけて、過激だったバランスを緩やかになっている。 またその後のシレン作品からシステムが輸入されています。 詳しく知りたい方は、パッチに付属しているreadmeもしくはこのwikiを見るといいでしょう。 以下、簡単な説明 加護システムを導入(風来人、ワナ師、旅仲間) 敵がLv4までLvアップする 装備が共鳴する 装備が成長する 新しいアイテムを追加 バランス調整 ダンジョンが追加 腕輪が壊れる 敵がワナを踏む ワナが一定確率で消える 武器と盾の補正値に上限がある 肉を食べて変身すると攻撃力や防御力が上がる 全てのアイテムに祝福、呪いが付く 合成のシステムが64以降の印が付くような感じのシステムになった(印数上限追加、印の重複、異種合成) 腕輪も合成できるようになった シレンが覚醒するようになった 自動振り向きを追加 アイテム名の入力補助を追加(ひらがな1文字+セレクト) オリジナルフェイの問題(全100問)に挑戦できる。 A3.改造シレンやってみたい 必要なものは以下の通り 1.エミュレータ いわゆるスーパーファミコンの本体の役割をするもの。 SFCのソフトをパソコン上で動作させるためには必要不可欠なものである。 Snes9x・ZSNES・SNESGTが有名なSFCのエミュレータであり、全てフリーソフトである。 PCじゃなくても、Android、Steam Deck等でもエミュレータの導入が可能。 使い方を説明しているサイトも多々あるため導入方法は各サイトを参照とする。 エミュレータ自体に違法性はないが後述のROMイメージファイルの取り扱いには注意が必要である。 2.ROMイメージファイル いわゆるスーパーファミコンのカセットの役割をするもの。 当サイトで扱っているFD2FSMBを作るには、Ver1.1のROMが必要になる。(NP(ニンテンドーパワー書き換え・SFメモリ)かWiiのVCが該当) Ver1.0からVer1.1に更新するパッチもあるようだ。 バージョンの見分けはこちらのツールを使えば行える。 ROM Checker ヘッダを消さないとパッチを当てられないので同じくROM Checkerで消そう(ヘッダ編集→マジコンヘッダ削除) ■吸い出しについて 各自が所持しているゲームカセットからROMのイメージファイルをパソコン上にコピーするには吸い出し機(レトフリ、ダンパー等)を利用する。 Wiiでも改造を行えばVCの吸い出しができるようだ。 吸い出す方法については。説明してくれているサイトがあるためサイトを参照とする。 著作権法によりROMイメージファイルをインターネット上にアップロードしたり、他人に譲渡することは禁止されている。 3.IPSファイル IPSファイルとはいわゆるパッチのことで、改造版の差分が記録されている 風来のシレン Mild Balance(FD2FSMB)(当サイトで扱っているもの)https //blog.goo.ne.jp/6-912/e/37b4e9c399346208eb7ce6859b31b3c4 巻物の洞窟http //oyasen20.tripod.com/download.html 掛軸-1https //web.archive.org/web/20190324091040/http //www.geocities.jp/kakejikuminus/ 風来のシレンKP(サイト消失)http //www.geocities.jp/dx_aa/shirenkp.zip 英語化https //aeongenesis.net/projects/shiren 3.IPSパッチングツール IPSパッチングツールを用いて、ROMイメージファイルにIPSをパッチングする(組み合わせる)ことで改造シレンのROMイメージファイルが完成する WinIPSが有名なIPSパッチングツールであり、これもフリーソフトである(インストール不要) http //smblabo.web.fc2.com/よりダウンロード可能で、Ver0.71が最新(2016年現在) なお、パッチは書き換え版(NP版)のヘッダ無しのROM(4,194,304 バイト)に当てること(←重要) ■WinIPSの簡単な使い方 ①IPSファイルの部分にパッチのファイルを選択する ②パッチするファイルの部分にシレンのROMファイルを選択する ③「適用」ボタンを押す ④IPSファイルが存在するフォルダにパッチングされたROMファイル(改造シレンのROMファイル)が作成される ⑤ここで作成された改造シレンのROMファイルをエミュレータで起動させればOK A4.いきなりフェイ行きたいけど無理なん? メニュー画面でクリア後(テーブルマウンテン~フェイの最終問題クリア状態)から始めることが可能となりました A5.追加ダンジョンにどうやって行くの? こばみ谷の車屋(フェイの最終問題クリア後)や泊客(テーブルマウンテンクリア後)にはなしかけると追加ダンジョンにいける。デバッグルームではないので注意。 A6.難易度変更って何が変わるの? 風来日記より設定ができる。 以下、readmeより 難易度普通は今までどおり。 パッチを当てる、verを更新する等はデフォでこれになります。 冒険中断して再開前に難易度を変更すると乱数が変わりバグる原因となります。 難易度難しいはその名の通り高難易度版です。 フェイの問題を除く全ダンジョン共通設定となります。 番付等などのは難易度は記録されません。 変更点敵の通常攻撃力約1.2倍 敵のオーラ時の攻撃力増(攻撃力/2が乱数補正に加わります。最大50) 敵のオーラ時の防御力増(防御力/2が乱数補正から引かれます。最大50) 一部のアイテムの出現率減少 装備成長率減少 杖の祝福が切れる確率増大(4/16で強制的に切れる) 巻物の祝福が切れる確率増大(12/16で強制的に切れる) Lvアップ時の最大HPの上昇が150から減少 HP回復速度を最大HP100以上でも最大HP100として計算するように設定(回復速度減少) 出現率が減少するアイテム(床落ち、店売り、アイテムドロップなどの通常のアイテム出現率に影響特殊な固定アイテムの床落ち、固定アイテムドロップ、異種合成等には影響なし)ブフーの包丁 復活の草 ちからの種 やりなおしの巻物 全滅の巻物 ジェノサイドの巻物 白紙の巻物 天の恵みの巻物 地の恵みの巻物 ブフーの杖 ワナ師の腕輪 透視の腕輪 保存の壺 分裂の壺 強化の壺 合成の壺 祝福の壺 A7.冒険再開時のセーフモードってなに? バグり掛けているときにリセットしこれで再開するとRAMのゴミや不正な値がクリアされ正常に戻る場合があります。 フリーズしそうになったら使ってみて下さい。 A8.自分もシレン改造してみたい! ツールはこの3つがある。 モンスターのステータス変更ツール フェイの問題エディター 風来のシレン用BNE2設定ファイルパッチ内の「v1.1用雑情報まとめ」の中に同梱されている。BNE2とはROMの編集を手助けするツールで、Settingsフォルダにこれを入れると編集できるようになる。 他にもグラフィックをいじる用のYY-CHR用設定ファイルも同梱されている。 ここら辺の資料も参照。 ゲーム解析講座 裏CHUNSOFT furai-no-ffff’s gists Disassembly of Fushigi no Dungeon 2 Fuurai no Shiren 494名無しさん@お腹いっぱい。2018/08/13(月) 22 16 22.29ID PflzZQOj SFCシレン解析資料 https //www.axfc.net/u/3929258 pass siren
https://w.atwiki.jp/fushiginoniconama/pages/49.html
開催コミュニティ カラクリの樞箱 開催日時 開催日時:6月19日(日)13時~ 内容:チーム戦のリレー形式 ルール解説 【大会の形式】 今回はチーム戦 3人~4人のチーム編成(参加人数により変動あり) チームは6月16日の19時に抽せんでランダムにきめます 【参加について】 参加資格はニコ生で放送できる 参加希望の締め切りは6月16日(木)17時まで 参加希望の方はお知らせの参加テンプレで掲示板に書き込んでください 参加して下さる方は各々自分のコミュで一枠くらい宣伝してくれたらなー(チラッ ここのコミュのURLは勝手につかってくれておkです 【ルールについて】 (シュテン初、中、上級)→(鬼ヶ島)→(表神社20F+井戸にて罠氏の腕輪1個回収)→(最果て30F)の4ブロック構成 誰がどこを担当するかはチーム内で決めてください3人のチームは最初と最後を同じ人が担当していただいて(シュテンと最果て) 【各場所の細かいルール】 『シュテン初、中、上級のルール』 持ち込み不可 仲間連れ込み不可 中腹での買い物はOK アイテムを7つまでしか持てない(壺の中身含む)ただしアイテム欄を2個使うもの(最高の材料など)は1個としてカウントする 8個目を拾ってしまってもすぐに置いたり捨てれば問題ないのでそこまで気張らずに 初級→中級→上級の順にお願いします 上級をクリア後の村に戻りシレンが起きたところでクリアとする 一度クリアしたダンジョンはやり直さなくてよい(例:初級をクリアして中級で死んだ場合初級からやりなおさず中級からでよい。また上級も同じ) 形見の壺の中身の使用禁止謝って投げたりするのはおk クリア後のデータを使用してください(中級および上級のボスがいない状態) アイテムの捨て忘れに注意してください(ギタンも持ち物として含まれるので毎回預けてください) 『鬼ヶ島』 持ち込み不可 仲間連れ込みはOK(アスカには何も持たせず、タンスには何も入れてはいけない) 後は基本何してもおk(ギタン砲、白紙水がめなどなどなんでもあり) 親分を倒し村に戻ってシレンが起きた時点でクリアとする 形見禁止 『表神社の隠し穴』 持ち込み不可 仲間連れ込み不可 クリア条件は20F以降で持ち帰りの巻物をを持ち帰ること 持ち帰りをGETするチャンスは、最初の手持ちor10For20F 持ち帰りを呼んで村に戻りシレンが起きて手持ちのアイテムに持ち帰りがあるのを確認しクリアとする 確認はタイムシフトにて行うのでシレンが起きたら手持ちを4,5秒映してください 途中に過去いた仲間がいた場合故意でなければしかたないw 『中腹の井戸』 持ち込み不可 仲間連れ込み不可 10Fに落ちている罠師の腕輪を拾い村に帰ってシレンが起きた時点でクリア 『最果てへの道』 持ち込み不可 仲間連れ込み不可 30F以降で持ち帰りの巻物を読みシレンが起きた時点でクリア 白紙に持ち帰りと書いて読んでもOK 【その他】 神社と中腹は同じ人が担当する クリア時のキャプは取らなくてよい バトンの渡し方はスカイプでチームのチャットなどでおこなう
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シリーズの他作品を全然やったことないんだけど大丈夫? 操作感・テンポは? 難易度はどうよ? 詳しい仕様が知りたいんだけど 他のシリーズとの細かな違いは? どんなダンジョンがあるのよ? んで、旧作より面白いの? シリーズの他作品を全然やったことないんだけど大丈夫? シレンシリーズは個々にストーリー的な繋がりはほとんどないため、未経験でもそこは大丈夫です。~ また「初心者の家」という未経験者向けの施設も用意されています。 操作感・テンポは? テンポは非常に良好。シリーズ経験者もほぼ不満の無いレベルで動く。~ さまざまなショートカットコマンドや、壺に関する挙動などのインターフェースの改善あり。~ 移動速度は最高に設定するとむしろ早すぎてやりにくいほどで、標準設定で何の問題もない。~ DSiやDSLiteなどだと十字キーの仕様的にやや斜め移動がやりにくい(次第に慣れるレベル)。~ 無印DSのキーが一番やりやすいかも。~ 難易度はどうよ? シナリオクリアまでのダンジョンの難易度は、シリーズでも難しいほうと言える。~ 脱出の巻物、やり直し草などで時間をかけさえすればクリアはやや楽。~ シリーズをやりこんでいるプレイヤーの場合、夜システムなどシレン4独自の新要素のセオリーや、旧来のセオリーが破壊されている部分(ex.「容積2の壷=合成」の法則が通用しない)を把握するまでは大変かも。~ 武器レベルシステムがあるため、ベース武器の選択肢が「強化値の高い剣」に限らない。奥が深くなった。~ 詳しい仕様が知りたいんだけど セーブ 1つ 通常攻撃の命中率 高めと感じる 装備品の呪いの効果 ★効果継続(「封印」状態だと無効) アイテムへの呪い ★「封印」状態の導入 レベル継続 ★無し 合成システム ★印システム(異種合成あり:マゼルン使用) 共鳴システム ★有り モーション ☆シレン3程度 店の仕様 ☆絨毯 仲間モンスター DS2のンフーと似たような仲間がいる。特技を昼用と夜用、4つずつ覚える。 特殊効果のある部屋 ★扉、モンスターを全滅させないと開かない扉、動く床、マグマなど 強化限界 ★あり 腕輪の仕様 ★1つ装備合成不可非破壊 ※共鳴で装備数を増やせる 未識別杖の回数表示 ★マイナス表示(シレン2・アスカ仕様) モンスターハウス 通常MHと罠MHあり(罠MHはシレン3から。部屋内で突如MHが発生する) br;特殊ハウスあり(ただし低層は敵のLVが1-2のみ) モンスターのレベルアップ ★昼:クラスチェンジ制 夜:モンスターの名前は同じ、数字が増えていく 罠 壊れる 矢を敵に当てられる アイテムを落として起動できる アイテムロスト 装備にタグを付けておくと無くならない iダッシュ 無し 他のシリーズとの細かな違いは? ターン経過による自動回復の弱体化従来は最大HPが増えるほど回復スピードが速くなったが、~ 今回は最大HPが増えると回復スピードが遅くなる。~ これにより、他の回復手段や回復の腕輪の重要性が増した。 祝福めぐすり草の識別効果がなくなった モンハウで敵が見える状態ではなくなった 水がめで罠がこわせない(地雷は壊せる) どんなダンジョンがあるのよ? チュートリアル 南の島の小浜:初回プレイ時のみの基礎の基礎が学べる~ キモ試しの祠:不思議のダンジョンシリーズの基礎やテクニックが学べます~ 夜の冒険の祠:夜の冒険の練習が可能 本編ダンジョン(エメラルドテラス) クリア前の本編ダンジョンは、初代シレンの様に1つのみです。~ 途中に町があり、鍛冶屋や買い物の施設が利用可能です~ 石造の洞窟 謎解きメインのパズルダンジョン。いわゆるフェイの問題。 クリア後ダンジョン 確認されているだけで10以上はあります。一番需要が高いと思われる昼のみ持ち込み不可99Fダンジョンはもちろんあります。 ダンジョン F 説明 プラチナパラダイス 99 エメラルドテラス30F以降 本編ダンジョンの延長上 トラップゾーン 99(25) 罠ダンジョン バナナの王国 99(30) トンファンの穴に近い バナナ王子に技を習得 浜辺の魔洞 99 もっと不思議のダンジョン 常夜の洞窟 99(29) 常に夜 あがらずの森 50 LVが上がらない 置けずの洞窟 99 アイテムを店以外の地面に置くと消滅する 夢中の小道 99 昼夜の移行が極端に速い 二撃の洞窟 99 敵味方どちらも二撃で撃破 ジャガーの狩りの森 99 初期HPが多いがHP回復不可 シレンへの道 99 いきなり強敵が出現する持込前提ダンジョン 難易度的には常夜・バナナ・トラップが比較的簡単で、あがらず・二撃がその次ぐらいとよく言われる。~ なお、常夜・ジャガーは特殊ルールダンジョンにしては珍しく持ち込み可なのでゴリ押しも可能となっている。~ 浜辺の魔洞は今までのもっと不思議の中でも屈指の難易度。~ ちなみに本作最難関の持ち込み不可ダンジョンは置けずの洞窟との噂。~ それすら超えて無理ゲーの域に達するのがガルウィンといっしょに持ち込みダンジョンクリアだとか。~ んで、旧作より面白いの? ある程度やり込んだプレイヤーも増えてきた現在においても肯定的な評価が多く、 br; シリーズの中でも評価の高い64版やアスカと比べても遜色無い出来であるとの見方も多くなってきています。 br; 新要素についての賛否もままあるようですが、少なくとも3で落ちた評判は回復されたようです。 br; 4についてよく言われる評価点シレン3やDS1・DS2と比べてテンポが良い 壺にカーソルを合わせただけで中身が上画面に表示されるなど、優れたUI シレン4のコンセプトが原点回帰(シレン3はダンジョン新時代)~ 初代の様に本編ダンジョンを1つに絞り、不評だった冗長なダンジョンを省いた 夜や装備成長といった新要素で、シリーズをやりこんだ人でも新鮮に楽しめる 細かいオプション設定が出来る(移動速度やA押し続け攻撃のON/OFFなど) 「見渡す」機能で、広い部屋の中でもシレンが見える範囲はちゃんとプレイヤーも見えるようになった 図鑑システムの充実(プレイ中に閲覧することも可能) もっと不思議にクリア後すぐ潜れるようになった。その他のクリア後ダンジョンも多数 賛否両論点や欠点上位ンドゥバ種は村に持ち帰っても正体を現さないため、倉庫で事故死によるアイテムロストの危険が付きまとう。 HP回復速度の変更(最大HPが低いほど早く、高いほど遅くなった) 浜辺の魔洞(もっと不思議)はこれまでの「盾ゲー」から「剣ゲー」ないし「腕輪(透視壁抜け)ゲー」になった 浜辺の総合的な難易度はアスカの表白蛇以上、裏白蛇未満との見方が多い 肉・モン壷・エレキ箱に相当するものが無い(GB2のンフーに近い仲間キャラは居る) モンスター図鑑の内容の殆どがオタク受けを狙ったパロディネタ 夢中の小道、ジャガーの狩りの森など一部の特殊ルールダンジョンには「作業的で面白みに欠ける」との声も見られる 各種レビューサイトも参考にどうぞアマゾン http //www.amazon.co.jp/product-reviews/B002R8KR9C/ref=cm_cr_dp_all_summary?ie=UTF8 showViewpoints=1 sortBy=bySubmissionDateDescending DSmk2 http //ndsmk2.net/title.php?title=1858
https://w.atwiki.jp/vipdeshiren/pages/22.html
未だ妄想だけで生成された架空ゲームなんだぜー ROM改造では無く、一から作る模様 なのでシレンに登場する敵、アイテムを改変する。ではなく参考にしたりちょっとパクるぐらいです あくまでVIPらしくをもっとーに 世界観、セリフ、グラフィック、名称、難易度、フェイの問題、物語などを創造する予定
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順位 お名前 タイム 1 ちくやん 13 22 2 セガナイケ 14 01 3 ぱんちどらんか~ 17 06 4 プロナ 18 00 5 イリィ 19 54 6 ガーネット 20 11 7 紅切サツキ 20 28 8 HAKUA(白鴉) 23 22 9 りん☆cookie 30 35 DNF アジフライ帝国からの使者 25F
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登録日:2023/10/31 Tue 23 13 25 更新日:2024/09/19 Thu 15 04 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 お化け カボチャ ゴースト系 ハロウィンに建てられた項目 パコレプキン パコレプキング パコレプキーナ パコレプゴッド モンスター 壁抜け 風来のシレン 【概要】 パコレプキンとは、『風来のシレン』シリーズに登場するモンスター。 顔の形にくり抜いたようなカボチャの頭部を持つゴースト系のモンスター。 誰にも食べて貰えず、腐ってしまったカボチャの幽霊らしい。 初代から存在する系統で、水路はおろか 壁の中も通り抜ける能力 を持つ。『3』のみ未登場。 この手の能力を持つモンスターは他にもいるが、レベル1の時点で持っている点では珍しい存在。 壁の中からでもシレンに攻撃を仕掛けてくるが、こちらからは通常壁の中にいる敵には攻撃できない。 そのため壁に隣接すると一方的に的にされてしまう嫌らしい能力である。 ゴーストなので成仏の鎌が有効だが当たらなければ意味がない。 妖刀かまいたちの三方向攻撃すら通用しない。 ただしその挙動は気まぐれで、こちらが隙を見せても攻撃せず離れて行ってしまうこともあり特殊能力のないモンスターよりも却って戦いやすいことも。 シレンのHPが危険な時に逃げてみたら後を追われずフラフラとどこかに行って助かったという経験をした風来人も少なくないだろう。睡眠ガス踏んでボコボコにされた?クロンの加護がなかったんだよ。 終盤の無間幽谷や三つの試練で登場する死神は同じ自由移動に加えて倍速能力まで付いて執拗に狙ってくるので、それに比べれば段違いに温い。 気まぐれではあるものの、フロアのどこにいてもシレンの位置を把握できるという特性を持つ。 聖域の巻物に乗っていても特例で攻撃してくる点には注意。 パコレプキンが登場するフロアでこれが必要になることは少ないかもしれないが。 また浮いているので、ワナ師の腕輪を付けていても罠にかけられない。 何故かシレンがパコレプキン系からダメージを受けた時だけ白目を剥いて驚くという専用のモーションが設定されている。 ブフーの杖で肉にして食べれば自由に壁の中を移動できるようになる。 泥棒にも使えるが、階段までの距離が遠いと倍速である番犬に先回りされてしまいやすい。 また壁の中で変身が解けてしまうとアイテムなしでの脱出は不可能なので要注意。 混乱の巻物等の事故でレベル2のパコレプキーナになっても劇的なパワーアップはせず、HPと攻撃力が多少高い程度。 装備が十分揃い経験値もちゃんと稼いでいれば普通に倒してしまうことも可能。 オヤジ戦車や火炎入道、キグニ族をレベルアップさせてしまうのに比べれば全然平和である。 クリア後ダンジョンでは他のレベル2モンスターと一緒に登場したりするが、当然ながら際立って弱い。 テーブルマウンテンでメンベルスが召喚した時もあっさり倒せてしまい拍子抜けするかもしれない。キラーギャザーと比べると天国と地獄 レベル3のパコレプキングにまでなると流石に強く、こばみ谷のラスボスである魔蝕虫以上の攻撃力となる。 HPがあちらの1/4以下なので総合的に見ると劣るが。 またこちらもクリア後に出会う頃には攻撃力200超えのインフレモンスターが跋扈しているので相変わらず地味。 DSのリメイク版ではパコレプキングより上のパコレプゴッドが追加された。 遂に"キ"縛りが崩壊してしまった…。これに限らず本作の追加モンスターのネーミングは全体的に微妙 こちらも他の最上位モンスターがインフレ(ry このように壁の中からの不意の一撃で足を掬われる可能性はあるが、ステータスの低さや戦意の乏しさから他のモンスターに比べてそこまで厄介ではない。 『シレン2』でも登場。 本作では「モンスターの壺」でモンスターを仲間にできるが、仲間にしても気まぐれ行動は健在な上にステータスで圧倒的に勝る上に倍速かつちゃんと敵を狙ってくれるダイレップウがいるので出番はまずない。 後、攻撃モーションが「円を描くように体当たり」ではなく「両手でこちらの首を絞めてくる」というホラーゲームのような光景になっており、しかも攻撃を受けたのがシレンの場合に限り白目を剥く。怖……(*1) また本作では「パコレプキンの腕輪」を装備することでシレンも壁の中を移動でき、黄金の間探しにも重宝する。 ただし、その状態では行動する度にHPが最大値の5%(小数点以下は切り捨て)減っていくので注意。やはり壁の中で行動するのは苦しいようだ。 あくまでも緊急回避用に留めておくか、あるいは回復の腕輪と同時に装備して寿命を延ばす手もある。 回復の腕輪には満腹度の減りが早くなるデメリットがあるため、万全を期すなら盾に「サトリの盾」を合成しておけばさらに行動しやすくなる。 ちなみに壁の中で腕輪を外したり壊れるとその瞬間にワープするようになったので、生き埋めになる心配はない。 『アスカ外伝』では出現する階層の割に攻撃力が高く比較的厄介。 本作でもエレキ箱という形で仲間にでき、スロット数も多く潜在能力はそこそこ高いのだが、倍速かつ魔法反射能力を持つエーテルデビル系の影に隠れ目立たない。 倍速系や攻撃系回路を入れることで強化もできるが、魔法反射までは真似できない。 なおパコレプキングまで成長させると攻守の微増と引き換えにHPの上限が激減して弱くなるため、育てるならパコレプキーナにしておこう。 『シレン4』『シレン5』ではAIが改良され攻撃の頻度が高くなっているため油断ならない。 ゲーム全体の仕様としてゴースト系が廃止されたため回復アイテムを投げてもダメージを与えられなくなった。 4では浮遊系だけであったが5では植物系という新たな弱点を得ており、両方の特攻印を入れておけば一撃で倒すことも難しくない。 ただ、5は低層に畠荒らし種が出るダンジョンが少なく、植物系特効の異種合成に必要な雑草自体がやや手に入りにくいのだが… (復活の草/やりなおし草をわざと消費して雑草にするという手もあるが、それはあまりに勿体無いであろう) また4の「二撃の洞窟」では序盤からいきなりパコレプゴッド等の強敵が出てくるため初見ではビビること請け合い。 『シレン6』ではなんとメインダンジョンの3階という早い段階から登場する。もちろん壁抜けは健在。 そこまで低層に出てくるのだから相応に弱体化してるのだろう……と思いきや、2桁ダメージを軽く叩き込んでくるという3階のモンスターとしては驚愕の攻撃力を持つ。 本作はシレンのHPの自動回復が早いためヒット&アウェイを心がければ素手盾なしでもなんとかなるが、他のモンスターと一緒に迫ってくるとかなり危険。序盤だからと言ってアイテムを出し惜しみせずに対処しよう。 追記・修正は壁の中からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 壁の中で変身解けたときって強制ワープしなかったっけ?それは腕輪か? -- 名無しさん (2023-11-01 10 07 39) コイツからの攻撃を受けるときだけ、シレンが白目になって驚くというギミックが用意されている謎の優遇を受けている スタッフのお気に入り? -- 名無しさん (2023-11-01 13 12 43) 壁の中にいる時ってデブータの石とかアークの肉での炎が当たるんじゃなかったっけ。あと、当時のファミ通の攻略本で「ギリギリで逃がすパコレプはいい奴。逆にコドモ戦車は全部わかっててやってる奴」とかコメントされてた。 -- 名無しさん (2023-11-02 01 05 23) パコレプキーナって女名だよなと思ってたら2は実際に女言葉だった キングになるとまた男(ジジイ)に戻るんだが、なんか意味あるんだろうか -- 名無しさん (2023-11-02 01 55 05) ↑4 作品による。腕輪もシレン3とかだと埋まったままワープ無しだったりするしな -- 名無しさん (2023-11-03 20 40 40) 名前だけど「パコレプキ」で統一ならゴッドをやめてLv3にパコレプキラーもしくは1をパコレプキッズとかだろうか? -- 名無しさん (2023-11-04 02 18 12) ↑キン→キッド(異名みたいなノリで)→キーナ→キング くらいでいいと思う。統一自体は大いに肯定。 -- 名無しさん (2023-11-04 06 09 02) パコレプキメラ…ちょっと無理があるか? -- 名無しさん (2023-11-04 11 37 41) キッドかキラーがよさそう。キッドは下位レベルっぽい名前だし、キーナやキングのレベルの入れ替わりをせず4レベル目という前提ならキラーかな。 -- 名無しさん (2023-11-04 14 25 06) 6だとごく低層から出てきて盾拾えてないとキッツいダメージ出してくるからフラフラしてくれるのを必死に祈るわ -- 名無しさん (2024-01-28 23 57 46) 浮いているし、幽霊っぽいし、カボチャだから浮遊、ゴースト、植物と属性多すぎてバランス調整にスタッフが難儀しているキャラだよな -- 名無しさん (2024-02-19 23 07 31) 名前 コメント
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風来のシレン 不思議のダンジョンシリーズに初挑戦(初心者向け) 不思議のダンジョンシリーズはプレイする事に内容が変わる。 運も絡んでくるのも確かだが、そこをプレイヤーの腕を上げてカバーするゲームである。 不思議のダンジョンの定石を知っておいても損はないだろう。 まずは7階の後にある「山頂の町」まで安定して行けるようになろう。 基本は斜め移動を使う。 斜め移動を多用すれば歩く回数が減り、また腹減りも抑える事が出来る。 斜めに動くにはRボタンを押しながら動こう。 矢を放ってくる「ボウヤー」などは斜め移動を使う事で、一方的に射撃されずに済む。 敵が1マス遠くにいる場合は、空振りして誘い込もう。 敵が1マス遠くにいる場合、こちらから近づくと一発無駄に殴られてしまう。空振りしてこちらに誘いこんで叩こう。 アイテムの効果を覚える。 草・巻物・杖などは効果を覚えておくとやりやすい。特に杖は振る事で識別出来る。 フェイの問題で色々覚えたり、「説明」を見るのも良い。 敵の特殊攻撃を覚える。 敵の事を学習するのも重要。どんな敵にも大体は対処法がある。 杖と草は投げても効果がある。 使用回数が切れた杖や「まどわし草」「毒草」などのマイナス効果がある草などは、敵に投げつけると、敵にその効果を与えられる。 ただし肝心な時にミスする可能性も高いので注意。 草は満腹度を5%上げる効果がある もしおにぎりがない状態で餓死しそうになったら草を食べよう。少しは命を食いつなぐ事が出来るはず。 手持ち欄は有効に使う。 おにぎりは手持ちに一個あれば十分な事が多い。 餓死は怖いが、実際は腹減りが早くなる重装の盾でも装備してない限り、そんなに餓死する事はない。 中盤から逃げ回る「ぴーたん」「飛びぴーたん」を倒せば、おにぎりが手に入るので、こいつらを倒せば何とかなる。 むしろ他の草・杖・巻物・壷などを持っていた方が生存率は上がる。手持ちがいっぱいの時におにぎりを見つけたら、「足元」で食うのも良い。 武器と防具も然りだ。数少ない手持ち欄を有効に使おう。 フェイの問題を解く。 最初の宿場で遊べる「フェイの問題」を解くとアイテムをもらえる。 クリア後の隠しダンジョンの出現条件にもなっており、またレアアイテムをもらえる事もあるので、冒険に出る前は一度は解いておこう。 問題は実践的な内容も多いので、解いていけば自然に判断能力も身につくはずだ。 逃げる事も大切。 必ず敵を倒さなければいけない訳ではない。逃げるのも重要である。 特に20階前後からは下手にアイテム探すより逃げた方が良い場合も多々ある。 アイテムはケチらない。 これはかなり重要。アイテムはケチらず死にそうになったら必ず使おう。 死にそうな事態にアイテムを使って切り抜けられるようになろう。 死んでも諦めない。 精神論だが重要な所。一プレイがそんなかからないので、諦めずに何度も潜ろう。 イベント 30階に居るボス「魔蝕虫」を倒せば、とりあえず一段落となる。 問題はそこまで辿り着けるかどうかだ。 とりあえず旅の最中に出会うキャラのイベントを進めて行き、少しずつ旅を有利にしよう。 アイテム関係 ガイバラとナオキのイベントは、どちらもクリアすると強力な道具が拾えるようになる。 どちらも山頂の町でイベントが起こる。必ずクリアしよう。 ちなみにクリア後のダンジョンの出現条件にもなっている。 ガイバラ 山頂の町にあるガイバラの屋敷に壷(トドの壷は駄目)を持った状態で向かうと、持ってた壷を割られてしまう。 それ以後、毎回、ガイバラの屋敷に5回赴くと、「合成の壷」をくれ、また山頂の町の壷屋がオープンする。3回目は壷を持っていこう。 「合成の壷」は武器と盾の強化に使える壷だ。確実にクリアする為には便利なアイテムである。 またこのイベントをクリアすると、以後、「合成の壷」を拾えるようになる。 ナオキ 1階か2階に居る料理人・ナオキに話しかけると「ブフーの杖(0)」をくれる。 これを「マムル」に投げつけると「マムルの肉」になるので、それをナオキに渡すとしっぽ焼きを作ってくれる。 その後、冒険をやり直して山頂の町へ行くと、料理屋「がけっぷち」が出来ている。 ここの料理を何でもいいから食べると、あまりの不味さから物凄い被害を受けてしまう。 不味い料理を食ったあと、再度、冒険をやり直すとその辺にナオキがうろちょろしてる。 彼を山頂の町まで連れて行くと、今度は10000ギタンを渡す事になる。分割払いでも可。 ナオキに持ち金全て渡して、0ギタンにした後、「困った時の巻物」を読むと金が入る。「困った時の巻物」が2枚もあれば返済完了だろう。 10000ギタンを渡し終えると、「がけっぷち」で「ブフーの杖」を渡される。 これは敵に使うと肉に変える。事実上、敵を即死させられるので強力な杖だ。しかもイベントを終えると、以後、「ブフーの杖」を拾えるようになる。 仲間 シレンには三人の仲間が居る。居るとそれなりに便利だ。 後半戦はキツいが、中盤までならかなり役に立ってくれるだろう。 一度仲間にすると、以後、16階までダンジョンや町でうろちょろしてるので話しかけると仲間に出来る。 お竜 序盤、うろちょろしてるお竜に話しかけると目潰しされる。 その後、「竹林の村」に居る小太りの男と強そうな男に話しかけてから冒険をやり直そう。 またお竜が出てくる事があるので、話しかけるとまた目潰しされる。 そして二回目潰しされた後、「竹林の村」に行くとお竜が小太りの男と強そうな男に襲われてるので助けると仲間になる。 お竜はかなり強い。連れて行けば中盤まではかなり役に立ってくれるはず。 ケチ 序盤、うろちょろしてるケチに話しかけると指圧してくれる。ここで成功すると次の段階へ進む。失敗すると色々ヤバい。 ケチに指圧してもらった後、竹林の村で襲ってくる男たちを返り討ちにするケチの姿を見る。 そして山奥の町へ行くとケチが襲われてるが、仲介してやると仲間になる。 お竜よりは弱いがそれなりに役に立つ。指圧してもらうとHPと力が回復するが、リスクも大きい。 ペケジ 竹林の村の店屋に入るとペケジがおかみに殴られる。その後、酒場「酔いどれ亭」へ行くとペケジに兄貴扱いされる。 そして冒険をやり直して竹林の村の店屋へ行くと、ペケジに相談される。この時、1000ギタン以上用意しておこう。鍛冶屋で鍛えるのは注意。 すると「酔いどれ亭」でペケジに1000ギタン貸してくれと言われるので貸してやろう。ここで金が無いと次回の冒険までお預けとなる。 1000ギタンを貸した後、冒険をやり直して竹林の村へ行くとペケジが酔いつぶれてる。 ここでペケジをぶっ飛ばすと、ペケジが改心して仲間になる。 だがペケジは最初弱い。シレンを殴る事もしばしばあるので、最初は放っておいてもいい。 しかし何度も仲間にしていくにつれて、少しずつレベルが上がっていき、最終的には最強の仲間と化す。 その他 一度助けると以後の冒険が役に立つタイプの連中。 カマヒゲ・ガイバラの三番弟子・おはらいじじい たまに登場するサポートキャラ。基本的に同タイプのキャラなので一括りにする。 困ってるのをアイテムを投げて助けてやると、以後、出会った時に無償で冒険を助けてくれる。 カマヒゲは「目ぐすり草」を投げると、以後は腕輪を鑑定してくれる。 三番弟子は「識別の巻物」「識別の壷」を投げると、以後は壷を鑑定してくれる。 おはらいじじいは「おはらいの巻物」を投げると、以後は装備の呪いを解いてくれる。 三番弟子とおはらいじじいに投げる巻物は、白紙の巻物に「しきべつ」「おはらい」などと書いた物を投げても良い 助けておくと役に立ってくれる事もあるだろう。 ちなみにカマヒゲは最初に助けた時、キスで力を下げてきてウザイが一度だけだ。我慢しよう。 スララ 8階から14階までに居る幼女。 話しかけると後ろについてくる。戦闘能力は皆無。 彼女を仲間にしたまま奇岩谷まで行くと、倉庫を使えるようになる。 だがスララを奇岩谷に連れて行くのは結構難しい。コドモ戦車とオヤジ戦車に注意しよう。 階段即降りで逃げ切るのも手。薬草や弟切草を投げると回復する。 とりあえずクリアをしたい(中級者向け) 最低でもガイバラとナオキのイベントだけでもクリアしておこう。 この二人のイベントはクリア後のダンジョンに挑戦するためにも終わらせておく必要がある。 何より「合成の壷」「ブフーの杖」は強力だ。 クリアするだけなら武器と盾を強化すればいい。 強化値が+20でもあれば楽勝でクリア出来るだろう。 その為には「合成の壷」を使うのが良い。 武器は鍛冶屋で鍛えられるが、盾の強化はちょっと難しい。 +2か+3の盾を合成しまくって強化するか、地の恵みの巻物を使って強化しよう。 強化した武器と盾を使うのがリスクがあるが、倉庫に武器と盾を置いたままセーブデータのコピーを取れば保険になる。 仮に強化した武器と盾を持ったまま死んでも、コピーしたデータに強化した武器と盾が倉庫に残っていればまたやり直せる。 邪道ではあるがどうしてもクリアしたい場合は活用しよう。 魔蝕虫は「白紙の巻物」に「モンスター」または「モンスターハ」と書いて読めば「モンスターハウスの巻物」の効果が出て即死する。 30階まで逃げ切れれば勝ちだ。がいこつ魔王を「ジェノサイドの巻物(白紙:ジェノサイド)」で抹殺すると楽である。